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            《生化危机2重制版》全损伤数据汇总 敌人损伤+兵器损伤+敌人

            admin 2019-05-17 263人围观 ,发现0个评论

            生化危机2重制版游戏中相关的数据十分的多,比方动态难度机制、血量、移动速度、敌人和兵器损伤等方面都有数据能够查,这儿给我们整理了“domosnake”翻译的生化危机2重制版全损伤数据汇总,快来了解下吧。



            全损伤数据汇总

            动态难度

            生化危机2重置版(以下简称生化2)的动态难度机制归纳来说便是,你在游戏里体现越好,敌人的进犯力就越高,你的兵器损伤力就越低。游戏中推动剧情,制作损伤,难度“级数”上升; 受伤,射偏,逝世等,级数下降。

            0级: 兵器损伤 180% 遭到损伤 70% (辅佐难度下限)

            1级: 兵器损伤 160% 遭到损伤 70%

            2级: 兵器损伤 140% 遭到损伤 80%

            3级: 兵器损伤 120% 遭到损伤 80% (一般难度下限)

            4级: 兵器损伤 110% 遭到损伤 90% (辅佐难度上限)

            5级: 兵器损伤 100% 遭到损伤 100%

            6级: 兵器损伤 90% 遭到损伤 120%

            7级: 兵器损伤 80% 遭到损伤 160%

            8级: 兵器损伤 70% 遭到损伤 200% (一般难度上限/硬核难度下限)

            9级: 兵器损伤 70% 遭到损伤 300% (硬核难度上限)

            丧尸一口从满血到黄血,动态难度在6级以上。一口danger,难度在9级。

            第四生计者和豆腐测验数据显现难度是7级。



            血量

            深绿Fine: 1200hp 100%

            浅绿Fine: 1199hp - 801hp 99%-67%

            黄色Caution: 800hp - 361hp 66%-30%

            赤色Danger: 360hp以下 30%以下

            小提示:一颗绿草康复400点hp,33%的血量。 红+蓝的盾buff继续3分钟,避免中毒,遭到损伤折半。除了必杀技,只需血量高于赤色danger,敌人的进犯最多能够把你打到剩一滴血,但不能一击丧命(我发现一个破例是G成体的抓取技在黄血时分,挨近红血界限时是一击必杀)。

            移动速度

            里昂

            绿Fine:步行58% 跑步100% 下楼跑步64% 上楼跑步80%

            黄Caution:步行54% 跑步96% 下楼跑步58% 上楼跑步70%

            红Danger:步行48% 跑步83% 下楼跑步48% 上楼跑步58%

             克莱尔

            绿Fine:步行58% 跑步100% 下楼跑步64% 上楼跑步80%

            黄Caution:步行54% 跑步106% 下楼跑步58% 上楼跑步70%

            红Danger:步行48% 跑步83% 下楼跑步48% 上楼跑步48%

            克莱尔黄血跑步速度比绿血还快,速攻有优势。

            敌人损伤

            以下数值都是在一般难度,动态难度5级下核算的。“*”表明可反击。

            中毒

            每秒跳一下损伤,前4秒每跳20,第5秒那一跳40。也便是说,中毒状况下每5秒扣120,满血时的10%。你有50秒时刻直到扣到最终一滴血,可是中毒不会直接导致逝世。一切难度下中毒损伤不变。

            暴君

            推击:100

            拳击:300

            抓头*:必杀技

            丧尸

            一般咬*:340

            背面咬:340

            中咬:270 (数据显现有,可是实践测验未发现这种进犯办法)

            轻咬:150 (数据显现有,可是实践测验未发现这种进犯办法)

            咬腿:240

            两个一同咬:400

            舔食者

            扑倒*:395

            舌头:200

            挥击:300

            跳劈:450

            天花板跳劈:400

             G1

            钢管:170

            钢管重击:340

            抓头*:450

            丧尸犬

            扑倒*:200

            跳咬:180

             G2

            天花板爪子:300

            爪击:240

            跳砍:320

            抓取*:必杀技

            G3

            爪挥击:400

            爪前冲:500

            爪拍地:800

            扔罐子:600

            扔墙面:1000

            跳踩*:必杀技

            超级暴君

            爪挥击:350

            爪前冲:500

            冲击:必杀技

            兵器根底损伤

            以下数值采安闲5级动态难度下,射击丧尸的身体。“暴击”是指兵器暴击后的损伤加成(暴击率现在不知道),“瞄准”是兵器准心收缩到最小后的损伤加成, “~”是约等于。

            火焰喷射器:~20 每燃料 (后续焚烧损伤起浮)

            MQ11:70, x3 暴击, 50% 瞄准(进犯除丧尸外的其他敌人)

            Samurai Edge (吉尔): 80, x3 暴击, 50% 瞄准

            Samurai Edge (克里斯): 90, x3 暴击, 50% 瞄准

            Matilda: 100, x3 暴击, 50% 瞄准

            Samurai Edge (阿尔伯特):110, x3 暴击, 50% 瞄准

            SLS 60(一般弹): 115, x2.5 暴击, 30% 瞄准《生化危机2重制版》全损伤数据汇总 敌人损伤+兵器损伤+敌人

            M19:140, x3 暴击, 50% 瞄准

            JMB Hp3:150, x3 暴击, 永久瞄准状况

            Quickdraw Army左轮:180, x3 暴击, 50% 瞄准

            硫酸弹:(最多) 620

            SLS 60 (强化弹): 650, x1.3 暴击, 20% 瞄准

            闪电鹰: 650, x1.3 暴击, 50% 瞄准

            W-870: 720, x2.66 暴击 (8个弹丸,每个弹丸90)

            电击枪: 1225

            手雷 (抛掷): 1300

            火焰弹:(最多) 2450

            火箭筒:1600(火焰特点进犯,能够秒杀植物人)

            加特林:150

            无限Samurai Edge和克里斯版相同。LE5 和未加装消音器的MQ11相同。

            1.许多同学识刀损伤,根底损伤多处给出的数据有矛盾,所以尚不确认。

            2.数据显现焚烧弹和硫酸弹射中根底损伤相同是200点,可是焚烧弹的dot损伤大得多,溅射规模大可是火焰原地不动。硫酸弹对特定敌人有击昏大硬直作用,可是溅射规模小,后续dot损伤小,酸液会附着在敌人身上。

            3.火箭筒有破防作用,疏忽敌人的部位和兵器抗性。

            兵器研讨

            火焰喷射器

            进犯会在前方留下一滩火焰,后续焚烧dot损伤取决于敌人是否继续停留在火焰中,从250到1000不等。兵器配件只能折半燃料耗费速率,不影响损伤。不管击中敌人哪个部位,火焰喷射器都会带来全额损伤。

            MQ11

            消音器进步25%的进犯力并消除枪声。除了舔爷,丧尸和暴君都能够被枪声招引。一般丧尸对MQ11有30%的减免,一切用这把枪打丧尸才会感觉特别弱。

            Matilda

            枪托进步10%的损伤,而且添加3连发功用。3连发的后2发是未瞄准状况。ammunition吃紧的同学请单发。

             SLS 60

            快速装弹器能够让一般手枪弹的暴击从2.5x进步到2.8x. 这把小左轮的暴击和瞄准加成都不如其他手枪,作为补偿,它的根底损伤略高。

             JMB Hp3

            激光瞄准让这把枪永久处于瞄准状况,不必等准心缩小,每一发都是实真实在的瞄准加成损伤。加上大弹夹,能够说是克莱尔最好用的手枪。

            榴弹发射器

            枪托仅仅添加远间隔射击精度。大部分战役都是近间隔,说真实的这个配件有点鸡肋,还占2个格。

             榴弹发射器 - 硫酸弹

            损伤不如焚烧弹。可是它对部分敌人有特殊作用。丧尸有大几率能够断(消融)腿。直接射中舔爷能够击晕。G1也有击晕作用。硫酸弹的溅射规模远远小于焚烧弹,可是射中后酸液是继续附着在敌人身上,所以它的损伤也比焚烧弹安稳得多。

            榴弹发射器 - 焚烧弹

            除了火箭筒,克莱尔仅有能够永久消除植物丧尸的兵器。焚烧弹对大型,慢速的敌人有十分好的后续焚烧损伤。等boss原地不动的时分也能够来一发彻底损伤。别的焚烧弹和硫酸弹的dot能够叠加,替换进犯能够最大化损伤。

            W-870

            霰弹枪有2个优势:丧尸一发断腿(爆头),狗狗一发入魂。抵挡其他敌人,霰弹枪损伤都有不同程度的下降。 丧尸断腿爆头的最大间隔大约是丧尸发起扑咬动作的间隔。长枪管配件会下降子弹的分布,进步近间隔暴击射程,可是不进步最远有用射程。

             闪电鹰

            长枪管配件进步损伤25%。

            电击枪

            85%的损伤在最终聚力一击。高电压**器配件添加20%的损伤,聚力时刻从6秒下降到4秒。杂兵敌人被射中后到最终电力开释一向处于昏倒,无法举动。昏倒作用对boss无效。

            手雷

            自动抛掷出去后,烟雾规模内的敌人接受全额损伤,烟雾外必定规模内的敌人接受一半的损伤。溅射规模仍是十分宽厚。作为自卫防护抛掷后,进犯者接受全额损伤,没有溅射损伤。

             刀

            小刀有多段损伤特效。挥舞动作划过的磕碰体积越大,损伤越高。自卫反击形成100点根底损伤,可是不会直接杀死敌人。每齐截下,不管形成多少损伤,耐久随机耗费1%-3%。无限小刀损伤数值和一般刀相同。

            敌人

            每种敌人对不同兵器有不同抗性,进犯不同部位损伤也不相同。以下数值是一般难度,动态难度5级。

            丧尸(hp不固定)

            部位抗性:

            身体/头: 100% 大腿/上臂/膀子: 80% 小腿: 60% 前臂: 20%

            兵器抗性:

            微冲: 30%

            其他兵器: 100%

            每只丧尸都是独立不同的hp,是游戏规划人员精心调整出来的。比方加油站榜首只丧尸永远是880hp。断手断腿所需求的损伤测验是随机的,可是不会超越总生命的必定份额。霰弹枪8个弹丸全中头部100%几率爆头。一般手枪爆头几率取决于手枪暴击率。马格南和左轮强化弹打头也是100%爆头。

             舔食者(1500hp)

            部位抗性

            身体: 100% 大脑: 120%

            兵器抗性

            手枪: 80%

            马格南, 手雷, 微冲: 100%

            霰弹枪: 62.5% (450)

            硫酸弹: 1400 (形成11秒昏倒外加3秒的康复时刻)

            焚烧弹: 2350 (火焰继续时形成惊惧作用,舔爷会原地手舞足蹈)

            火焰喷射器: 140%

            电击枪: 285%

            舔爷在墙上时不要用榴弹枪。它掉下来会脱离焚烧弹火焰作用,所以只能形成直接射中损伤。墙上的舔爷接受全额的焚烧弹射中损伤,在天花板的只要26%焚烧弹损伤。硫酸弹会有全额损伤,可是没有昏倒作用。最好先等舔舔爬到地上在进犯。别的火焰喷射器也惊惧作用。

            丧尸犬(300+hp)

            部位抗性

            头部和身体相同

            兵器抗性

            手枪, 手雷, 微冲: 100%

            霰弹枪: 1040 (144%)

            榴弹枪: 一击必杀

            处理狗狗最好的办法蛇形避开,不必浪费ammunition。真实不可,霰弹或许微冲近间隔秒杀。

             G1 (5000hp)

            部位抗性

            头/眼: 100% 身体/腿/左手: 80% 钢管手: 50%

            兵器抗性

            手枪, 马格南, 微冲: 100%

            霰弹枪: 220 (30%)

            手雷: 800 (62%)

            硫酸弹: 615 (顺便5秒昏倒作梵文用)

            焚烧弹: 682

            这场boss战硫酸弹有特效,所以克莱尔打会简略一点。G1的霰弹枪抗性十分十分高。头和眼接受全额损伤,不必故意找眼睛打。手雷自卫和自动抛掷损伤相同。娴熟的话,刀杀什么的十分有用,由于每一刀最多能够进犯3个部位,左手,身体,右手。

             G成体 (2000+hp)

            部位抗性

            眼: 100% 露出的头部: 50% 头/腿: 25% 身体/手: 16.6%

            兵器抗性

            手枪: 100%

            马格南: 696 (107%)

            微冲: 78 (111%)

            霰弹枪: 552 (77%)

            手雷: 900 (69%)

            硫酸弹: 1009 (无昏倒作用)

            焚烧弹: 1921 (10秒惊惧作用)

            火焰喷射器: 150%

            电击枪: 3096 (250%)

            露出的头部便是吐G幼体的部位。规划好道路,这些敌人彻底能够避开。G成体很肉,眼睛还有额定2层保护膜,每层保护膜还有自己独立的血量。满蓄力电击枪射中眼睛能够直接击杀。火焰兵器也十分有用,能够疏忽防护抗性。

             G2 (有用 11000hp)

            部位抗性

            背面的眼: 195% 手上的眼: 150% 头: 100% 身体: 85%

            兵器抗性

            手枪, 马格南, 微冲, 手雷, 霰弹枪: 100%

            硫酸弹: 1110 (无昏倒)

            焚烧弹: ~2500 (起浮很大) (无惊惧)

            火焰喷射器: 250%

            电击枪: 2170 (177%)

            有必要至少形成11000点损伤才能够用货柜一击必杀。G2在50%血量以上时,需求2500点损伤使其跪地;50%以下时需求3200点损伤。电击枪损伤可观,可是没有昏倒作用,跪地时运用比较有用。火焰喷射器十分有用。通常情况下,2次货柜就能够击杀G2。

             植物丧尸 (1500hp)

            植物人身上有数个囊肿,任何兵器都能够一击打爆一个囊肿。囊肿悉数被打爆,或许hp耗费光今后,植物人就会倒地回血。从30秒到3分钟不等,植物人会满血满复生。囊肿打爆得越多,复生越慢。植物人倒地后有必要用火焰兵器补刀才能够彻底消除。

             G3 (15000hp)

            部位抗性

            眼: 100% 头: 80% 身体: 50%

            兵器抗性

            手枪, 手雷: 100%

            微冲: 60 (85%)

            马格南: 500 (77%)

            霰弹枪: 396 (55%)

            硫酸弹: 645 (有时刻短的昏倒作用)

            焚烧弹: 《生化危机2重制版》全损伤数据汇总 敌人损伤+兵器损伤+敌人660 (无惊惧)

            火焰喷射器: ~8《生化危机2重制版》全损伤数据汇总 敌人损伤+兵器损伤+敌人5%

            带配件的电击枪: 2090 (155%)

            三只眼睛被打爆后,G3会跪地然后吼怒。榜首次跪地后,假如G3血量在70%以上,会被强制消减到70%。第2次跪地后,胸部的眼睛会永久露出出来,假如它的血量在50%以上,会强制消减到50%。



             G4

            G4血量数据显现是100万,理论上无法被玩家正常击杀。这场boss战的机制是有必要短时刻一次性打爆G4肚皮的一切眼睛,然后眼睛从从头长出来。重复几回后,大约5到6次,boss就跪地匍匐,之后再接受必定的损伤或许固定时刻后就完毕。手雷是最有用的兵器,扔在boss脚下的手雷能够一击灭掉一切眼睛,5到6枚就能够带走G4。电击枪瞄准眼睛蓄满能量进犯有奇效,可是留意恰当退后不要被boss打断。此外加特林和微冲也有作用,确保一轮扫射刀到一切眼睛。单发的强化弹左轮和榴弹彻底没有损伤作用。

             超级暴君

            超级暴君血量有300万!仅有的办法是等火箭筒。战役开端有个躲藏的3分30秒的倒计时。boss每一次被打到撤退踉跄,这个倒计时就会加速。

            榜首次踉跄 166%

            第2次踉跄 233%

            第三次踉跄 300%

            跟克莱尔的G4战役相同,手雷是王道。每一发手雷都能够直接让boss倒地一次,亮光雷也相同有用。对其心脏形成满足的损伤后也能够让起踉跄一次。三次后就能够风筝它了,由于其他任何进犯和损伤也不会加速倒计时了,直到ada送来火箭筒。记住留点亮光雷来打断boss的冲击必杀。别的每次扔手雷有必定间隔,boss踉跄的动画有无敌时刻。

            G5 (20000hp)

            G5越近遭到损伤加成越高。boss睁眼之前一切兵器损伤折半。彻底睁眼后损伤涨到300%,然后逐渐上升到1000%。所以高手能够在最终极限间隔两三刀秒杀boss。主张等睁眼后再全火力击杀,一般来说没问题,我从来没有被吃过。从G5睁眼到最终无退路大约有20秒时刻。

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